Megnyerheti a legjobb történetet! Lépjen be Chaucer "Canterbury Tales" középkori világába, ahol az utazásod és az elmondott történetek megváltoztatják a történelmet.
"A Canterbury felé vezető út" egy 175 000 szavas interaktív középkori kaland regény, és 2018-as ködös díja a Kate Heartfield játékíró döntőjéhez, ahol a döntések irányítják a történetet. Teljesen szövegalapú - grafika vagy hanghatások nélkül -, és a képzelet hatalmas, megállíthatatlan ereje táplálja.
London, 1375. Anglia fekete hercege meghal, és a béke Franciaországban lóg az egyensúlyban.
Ön egy fiatal gyilkos a titkos küldetésen. Csatlakozzon egy zarándoklathoz Canterburybe, az erős nemes Philippa de Roet, a fekete hercegnek, és Philippa férje, Geoffrey Chaucer, maga a vámügynök, kém és alkalmi költő. Az Ön feladata, hogy meggyőzze Philippát, hogy változtassa meg a történelem menetét.
Harcokat és lovagokat fogsz harcolni, segíteni vagy gyújtani egy bérgyilkost, lőni egy parasztok lázadását, és változtatni a szerencsét a jobbra vagy rosszabbra. És persze, van egy mesemondó verseny, egy nagy nyeremény - egy, amit nyerni akarsz.
• Játssz férfi, női vagy nem bináris, és meleg, egyenes, bi, asexual és / vagy aromantikus játékként
• Utazzon Watling Street ősi útvonalára Southwarkból Canterburybe
• Nyerj egy díjat a mesemondó versenyen
• Egy küldetés, egy verseny, egy harci kísérlet? Egy hét munkája
• Meggyőzzön egy befolyásos nemesasszonyot, hogy változtassa meg politikáját
• Keress egy szeretetet egy lovaggal, egy gazda, vagy egy távoli országból érkező utazóval
• Legyél lovaggá, vagy egy apátság vezetőjévé, vagy egy erős játékosnak a londoni kereskedői céhekben
• Oldja meg a családját kísért rejtélyt
• Jelentse meg Anglia vagy Franciaország iránti hűségét, és határozza meg a százéves háború eredményeit
A Százéves háború felforrósodik: megrántja a lángokat az úton Canterburybe?